【ゼルダの伝説 ティアキン BGM】メインテーマ(エンディングver.)【ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム BGM プレイ動画】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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• ゼルダの伝説 ティアキン BGM・プレイ動...
【感想・解説】
メインテーマです。
エンディング(スタッフロール)を基に、ムービーを編集してみました。
#ゼルダの伝説 #ティアキン #BGM #音楽 #サウンド #テーマ曲 #ボス #ラスボス #戦闘曲 #バトル曲 #バトルテーマ #エンディング
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開発者インタビューで今作は「手」に注目してほしいって言ってたけどまさにその通りだった
初めは届かなかったリンクの手が,様々な賢者たちと手を取り合ってきたからこそ最後にはついに届くという神演出でした
最後の最後にラウルの手じゃなくてリンクの手に戻るのもいい
ちゃんとリンクが掴んだって感じがする
@@unco931
リンク自身もオープニングでラウルの手に救われてるのもポイント
このテーマ曲も、前半と後半の分かれ目にクラップ音があるのもポイント
トラウマ枠も「瘴気の手」なんよね
なんというか、リレーみたいだよな。バトンを渡していくみたいな
マジで記憶を消してもう一度プレイしたい作品。
その右手でモドレコ使えよ
脳みそにモドレコ使っとけ
ほな回生の祠で100年眠ろか…
年くってボケるのも悪くねぇなって最近思い始めたよ
ボケたら祠クリアできねーで詰んじまうべ
今までの賢者とはラウルの手で握手してたのにゼルダだけは絶対に自分の手で握手するの凄い好き
最高の演出
神過ぎる
@@xee3362 は?治ったからこそ、ええんやんけ。ガキ?小学生?
@@xee3362 感受性のない可哀想な子
@@xee3362 友達とかいなそう
ラストダイブの時は両手ともリンクの手になってない?
1:25
万年の時を超えて姉弟の手が繋がるの、個人的にエモを感じる
あ、そっかぁ…(落涙)
ア、ア、ワ、ワ…
どっちもお世話になりました!
姉弟じゃないよ
@user-gf3ks9op6b
ラウルの右手とミネルの事だと思う
どの手の繋がりもすごく素敵だけど、間接的にでも弟の手を握るミネル様の手が一際優しくて胸が詰まる…
1:42からの盛り上げが何回聞いても鳥肌だし、
最初は手が届かなかったのに最後にリンクにとっては数日ぶり、ゼルダにとっては数万年ぶりにやっと手が届いた対比が本当に興奮するし感動する。
速報リンクRTA走者であった
数日………数日!?
俺は数ヶ月やぞ
最速が50分程度だから、、、2日ぐらいか、、、
これはガンギマリンク
俺のリンクめっちゃ暇潰ししてたんだが
手を掴んで落ちる時にリンクがゼルダの頭守るのは反則。
ここに死人が出てしまう
モドレコは「時の賢者 ゼルダとの盟約」説好き
ソニアから受け継がれた力説
それそれそれそれ!!!
初っ端のどんどん盛り上がるところマジ好き
意味不明な音からどんどん付け足されて最終的に完璧に調和が取れるのが最高や
過去作一通りやってきたけど、思い出補正なしにしてNo.1の作品になりました
過去作全部はしてないけど、ブレワイに比べては、なんか繋がってるストーリーがあっていいなと思いました!😮❤😊
@@福田浩之-i8b実はゼルダの伝説は全て繋がっているという事を知ったらきっともっと面白くなる
@@それってあなたの真実ですよね知ってたとして気づくかは本人次第やん
@@Karaage804 いやあの、知ってて気付いたらさらに感動するよ〜、的な?感じ?のお節介だからさ。ごめんね
@@Karaage804何言ってんのこいつw
最後のゼルダ助けるところでメインテーマ流れた時まじで鳥肌やばかった…神ゲーだわほんとに
曲に泣かされた感あった...
シチュエーションと曲を合わせるのが本当に上手い。
まだ未プレイだが、この動画だけで鳥肌立つ神曲やし、合いすぎ!あと半月が待ち遠しい
@@あんこ-e4i9e お前ほんまに勿体ないことしてるぞ
@@xDOMIOx 今はプレイ中だが、ゴールデンウィーク前にしてしまったらワクワク感が減少してしまって集中が持続し難くなるんよ。連休はウザいの来るだろうと予測して、集中して出来る様に調整しただけ
クリアしたくなくてずっと探索ばっかりしてたけど、ついにクリアしてしまった……ずっっと泣いてました。本当にプレイしてよかった。何回でもやりたい。
ゼルダほぼプレイして来たけどダントツでストーリー良かった
ラスボス前の壁画見たときの気持ちはなんとも筆舌に尽くし難い
あの壁画良かったよね
凄くゾクっときた
ワイはハイラルの地底へ降りた時に落ちてた松明で「近い」って感じてゾクゾクしたわ
あー分かる
あそこに松明落ちてるっていうさり気ない演出好きだ
ティアキンは最高傑作だけどストーリーは夢をみる島が一番好き
0:27
盛り上がったところで颯爽と響く笛の音本当に好き
この笛、前作メインテーマにおけるリンクのフレーズと同じなんですよね。
(ブレワイメインテーマは一瞬音がプツッと消える瞬間があるんですが、その前後はそれぞれゼルダとリンクをイメージしているそうです)
まさにリンクが助けに来た!って感じでめちゃくちゃアツいです!
ちょうどブレワイの魔獣ガノン戦後半に出てくる笛と同じ楽器、同じキーですね
ガノンとの決戦のイメージかな?
@@koki9729 確かにガノン最終形態のBGMの「デデ-↑デデ-↑テテテテ-↑デェ-ッデン↓(音が切れる)テレレ-テレ-↑」みたいなところと笛の音が似てますねぇ
白竜から戻って落下していくゼルダ姫を絶対に助けなきゃって思わせる演出がまじですごい。
ただムービーとして手を取るんじゃなくて、ちゃんとプレイヤーに操作させるのがほんとに感動する。
しかもそれが今回の醍醐味のダイビングをつかうんだからもう最高
トドメの時 ワンダと巨像 が頭をよぎった
RTAだとこの手を掴んだ瞬間にタイマーストップなのめっちゃセンスある
あそこであの音楽が流れるの好き
@@hlukk3uknuk0462リンクの操作によってタイムが変わってくるのが手を掴むまでだからセンスっていうか偶然なんだけどね
1:40 のまるで手を掴んだかのようなパァン……で音が止まって一気に盛り上がるのが最高に好き
クッソ壮大過ぎて最高
クリア後の達成感とこの先の楽しみが半減した切なさにマッチして泣いた
まだブレワイをやってない自分はサイコー
@@モンサンミシェル-b5w
ティアキン先にやるとブレワイ物足りなくなるぞ
@@ぽんさん-j4j まじすか?やっちまった
@@モンサンミシェル-b5w
単純に地上しかマップがないからボリュームの差はあるし、ティアキンで存在が大きかったクラフト要素(ウルハン、ゾナウギアあたり)がないのはデカい。
でもブレワイにも固有の要素があるし、なによりストーリーを見てほしい。正直NPCや主要キャラの魅力は前作の方が際立ってた気がする。
@@ぽんさん-j4jンナコトネェェェェェ!!
前作のメインテーマと違って転調部分で手拍子が入るのエモいよね。
一緒に戦う仲間がいるって感じがしてすこ
今回のガノンドロフ、終焉の者感半端なかった
めちゃ回避してきて腹立つわ
ゲス顔以外はマジでイケオジだった
おっさん無理すんなよ
@@だらくラッシュキメようとしてくる
病み上がりガノンドロフ
何回見ても各々の握手に個性出てていいよなあ
これスタッフロールで流れてめっちゃかっこよくて惚れたわ
逆再生の声みたいなのが不気味かつ神秘的
1:34 のところで楽器が重なっていく感じが、リンクの周りに徐々に盟友達(仲間達)が増えていくイメージで泣けてくる😢
ティアキンではラウルの手を通じて色々な人と手を取り合うんだけど、最後の最後ゼルダだけはリンク自身の手で掴むってのがなかなかに憎めない演出よね。
ホント同意だけど、その場合は憎い演出と言います。。。m(_ _)m
憎めない演出笑
普通のメインテーマよりこっちの「ラスチェコ ナナチョ ゥバコ」のパートが入った方が個人的には凄い好き
脳内補完できてしまったのがすっごい悔しいけど文字起こしするのそうなっちゃうのかwww
ラステェコでお腹痛くなるwwwWWWwww
通常バージョンもいいけどこれが加わるだけで盛り上がりがすごくなる…それにしてもラスチェコってwww
ここの人口音声みたいなのってなんか意味があったりするのかな?
@@galze0224
音の感じ的に逆再生っぽいからゼルダが時を遡る所とか、「時間」を意味してるんじゃないかな
個人の考察っつーか見解だけど
4賢者との契約の仕方がそれぞれ違う握り方なの最高にエモい
最後の落ちていくゼルダを救うシーンは思わず「ゼルダ!!」って叫びたくなった(心の中で)
高いとこ苦手だけど、サビのとこ流してくれたらバンジー飛べる自信ある
確かにww
ジェットコースターとかでも流されたらテンションのが勝ちそう
尚紐無し
@@あんこ-e4i9eユニバの「ハリウッド・ドリーム・ザ・ライド」で曲追加されんかな。
@@くらげレせめてパラセールはくれ
たまに鳴り響くパァンって音が手を掴んだ時の音を表現してるみたいで好き
いまさら気づいたけどリンクの格好結構やばくて好き
これだけゲームbgmが飽和した時代に、プレイヤーの想像を軽々超えていくbgmを作れるのがヤバい
ティアキンは特に劇伴やインタラクティブミュージックとしてはこれ以上ないくらいに完成されていると思う
初めてゼルダの伝説やったけどとても記憶に残る最高のゲームになりました
このイントロで「来るぞ...来るぞ...」からの0:38 からの力強い演奏でクソ興奮した。
0:55からの盟友達と手を繋ぐシーンいいですね
それぞれの個性が出てて、シドとか王子様過ぎて惚れる
チューリはもふもふで可愛い
ルージュが可愛すぎる件
いいよね
シドは前作里を救ってくれたときと同じ握り方で、
ユン坊は手と手というか拳と拳みたいな感じで、
ルージュはほんとに握手するときの握り方で、
ミネルはゾナウ族の美しさがでてて、
チューリはもふもふでかわいい
@@STsoryuuGもふもふいいよね
冒頭のシーンで掴めなかった「手」をラストのシーンで掴む伏線やばすぎて鳥肌エグくなった
2:11
焼きそば
もうそれにしか聞こえないw
ブレワイとティアキンはマジで映画化して良い
シドの手の握り方が両手でのしっかりとした握手なのがいいよね
今日マップ100%達成したけど、マジで前評判の期待を全然裏切らない完全に最高最新の出来栄えだった。
任天堂ありがとう
コログのミ1,000個とか鬱陶しかったけど、開発に敬意を表して集めた
1:54 このガノンドロフのゲス顔好きすぎる
うぅひひひははははwww
って低い声で脳内再生された
悲しかったのに、覚えとけー!ガノンドロフ!
おもろすぎてスクショしましたわ
ニチャァ…
これだけでもうボロボロ泣ける
わかりみがふかエェェェフッ...アァァァァァア(泣き声)
1:53秒の笑顔で爆笑しました)
0:22からのスピード感にゾクゾクする
今作はメインテーマで泣けるのいいわ
ラスサビ前の手を叩くような音
これ最初のサビの前はなくてリンクがゼルダの手を掴めなかった序盤と手を掴めた終盤を表してるみたいで涙と鳥肌が止まらん
最初の「タマニ ジャスコ」っていうのがかっこよくて好き。
最後は「ヤキソバ」って聴こえるのミステリアスで好き
最初の不気味な音声が最初に行ったハイラル城の地下音楽意識されてるの気づいて鳥肌たった
0:10 コ→ナ↑テ ゙⤵︎ ︎ ジョジョエン コ↓ナ⤴︎︎︎ミ→
これ触れられてないけどクソおもろいの草
泣きながらラスボス倒したゲームは初めてだよ...
エンディングの時に「あの時、取れなかった手を今度は絶対に取るんだ!」って思わせてくれる最高の演出だった。リンクもゼルダ姫を1万年もの過去に送ってしまった事に責任を感じてたはず。全て回収してくれたエンディングに拍手喝采だった。
何十年続いてもゼルダの伝説は全部神ゲーなんだよな、、、
(リンクの冒険を除く)
@@gallole9169リン冒は鬼畜だけどあれはあれでおもろいから!w
リンクの冒険、最近ゲーム&ウォッチのゼルダのやつに入ってるやつで遊び倒してる
ブーメラン投げてくるカスが一度もノーダメで倒せん
ブレワイのメインテーマが一瞬流れたあとに今作のメインテーマ。素晴らしすぎる
サビを迎えて鳥肌ってたのにガノンスマイルで吹き出しちゃった
1:40 雄大な過去からの回想を感じるメロディからの手と手を打つ音で現在であるメインテーマに入るのほんま…ほんま………
PVのテーマソングどこで流れるんだろうなぁって思ってたらエンディングで流れるとは思わなかった…
最初から最後まで本当に手がテーマだったなぁ、内容を完全に忘れてもう一度プレイしなおしたいくらいに面白かった。
1:52 このシーンで涙止まらなかった
笑いで?
ガノンのせい😢
シド王子の手の握り方まじで王子で好き
2:10
0:00 ここ少し怖さをつけてくるの好きすぎる
プレイし終わったあとだとbgmが物語の全容を表しずぎてでやばい
音楽の一節一節で自分の旅の軌跡が思い出せる
前作では途切れていた前作と後半を手拍子の音が繋ぐ今作にぴったりの演出でした
暗い曲から明るい曲になったり、明るい曲から一気に暗い曲になるのがティアキンの謎の感じが曲にまで表されてめっちゃいい
最後にゼルダの子守唄流れるの最高だな…
曲もほんと素敵なんだけどこのムービー編集が素敵すぎて…
うp主のセンスよ…!
こっからはマジでなんか泣ける 0:37
泣けるってゆうか鳥肌立つ
龍の涙に触れる事で記憶を追体験できるって、もしかして白竜は泣くたびに記憶を落としていってるて事…?😢
メインテーマに二胡の音色を使ったのは天才だと思ってる。ティアキンの雄大で神秘的な雰囲気にあっているし、何よりブレワイの頃から龍のテーマとして使われていた楽器だから音だけでゼルダを深く印象付けられる。
最後の逆再生BGMからゼルダの子守唄のところ、マスターソード(ファイ)を表してるんじゃないかと思ってる
逆再生=ガノンドロフ
子守唄=白龍と化したゼルダ姫
瘴気によって砕かれて、破魔の力によって修復される、までを表してる気がする
EDで流れた時の感動が…
ほんとこのゲームクリアして思うわ、
世の中皆んなもっと手を取り合おうよ...
私もラスボスを倒して、エンディングを迎えましたが、一流の映画のような音楽で感動しました。
白龍から戻って、ゼルダ姫を助けて急降下する作戦は、受け取りに失敗したとしても、ラウル様の力で戻してくれるのは親切でした。
本当にテンション上がる最高です
1:52 この顔ほんとすき
手拍子の演出が7+3+1+1の合計12回だと思うんだけど、その意図がなんなのか…
自分が思いついたのは、ラウルの右手が紡いできた人の数。
初代風・炎・水・雷の賢者、ミネル、ソニア、ゼルダ、リンク、チューリ、ユン坊、シド、ルージュ
あと7というのは、魔王に立ち向かった初代七賢者も思い浮かぶ。
ブレワイやったことなくてティアキンから初めて最初はクリアしたとき浅い言葉しか生まれなくてマジで凄かったっていう小並感しか出てこなかったけどクリアしてから日にちが経つにつれて理解度が深まって今はこのbgm聴いただけで号泣してしまう。本当に掴めてよかった...。 同じSwitchのRPGのXenobladeシリーズとはまた違ったオープンワールドRPGの感動を感じた
ブレワイもやろうぜ!
落ちていくゼルダ助ける所操作はシンプルながら滅茶苦茶熱かったわ
ゲームのBGMでこんなにハマった曲ないてか普通にティアキン楽しすぎ
歌を逆再生してる部分は何度聞いてもゾクゾクするし、制作発表のティーザーを思い出す…!🥺 ブレワイとティアキンやって本当によかった…涙
最後のゼルダ助けるとこのbgmも聞きたいです
採用されてよかったね😊
おひい様を助ける時の曲はコレでは…
感動的すぎる(´;ω;`)
@ILOVEゼルダ〈任天堂は神〉
ほんとだw
似てるけどこれじゃない
握手をするシーン、力を貸してくれるシーン、手をやっと掴めたシーン
これだけでも泣いてしまったので、ゼルダの伝説罪深すぎる……
大切な仲間の力になりたい そう思えるほど感情移入できるゲームだった
前回のメインテーマはジブリ感があったたけど、今回のはパートごとに緩急とか抑揚?の効いたメロディーに日曜大河っぽさを感じる
大河感めっちゃわかる!特に今年のどうする家康のテーマ曲が一番雰囲気近い気がする
その曲も途中から手拍子入るし
DLCの追加がないってことはもうこのゲームが既に神ゲーってことだよ。
マスターモードは欲しかったけどね。
1:14
ギュッと握って、一瞬上にあげて下にさげるシドの握手のしかた、大好き
手の握り方でそれぞれの個性出てるのいいよね
今作は名の通り「リンク(繋がる)」が主題のイメージ
賢者達から力を授かる時も、手を繋いで渡される。(他者とのリンク)
賢者の力が過去の盟約によるものであることで、現代だけではなく、時代を超えてさまざまな人たちの協力を得ることになる。(過去から未来をつなぐ時代的なリンク)
元々主人公がリンクという名前なのは、現実のプレイヤーをゲームの中の世界とリンクさせるという意味でつけられたが、代々ゼルダの物語の最後においてプレイヤーと主人公リンクの繋がりは(恐らくは意図的に)断ち切られてきた。
例:マスターソードの台座への封印
オカリナをゼルダに返す
などの物語を終わらせる行為が主人公の操作を必要とせず、自動で進められる
余談:ナビィ、チャット、ミドナ、赤獅子の王、ファイなど、相棒との別れ(リンクの消失)は物語の終わりをプレイヤーに自覚させるため、こちらも間接的にプレイヤーとゲーム世界のリンクを断ち切っている
しかし今作は「ゼルダの手を今度こそ掴み、守る」という全プレイヤーが共通で持つ目標であり物語を終わらせる動作を、最後の最後までプレイヤーに実行させることで、プレイヤーとゲームのリンクの度合いが過去最高に大きくなっている。
いわばプレイヤーは最後の最後までリンクのままなのだ。
これが過去作と比べ、ストーリー部分の長さはむしろ短い本作が、凄まじい達成感と満足感を持つ理由の一端であると思われる。
後は私とリンクの切れたリンクが、ゼルダとのリンク(物理)に励むのを眺めるだけだ、おらさっさとしろ。
コメント見てまた鳥肌たったところに
最後で吹いたw
終始リト肌が止まらない。本当に最高の作品だと思う。とても感動した。
もうクリアしてしまったけどメインテーマ聞くだけで泣きそうになる
この曲にティアキンの物語が込められてる気がする
終わったんだなぁと思いながら記憶を振り替えりつつこの曲が流れるのがホント最高
正直前作からのキャラクターの関係性や世界の復興と発展とか色々期待してたのに何だかいつもと一緒だなとは思ったけどこの曲があまりにも脳の汁を出させるからしゅきぃ
最初のピアノでがブレワイ感あってすごく好き
ブレワイを全クリしてから6年間ぐらい待ちわびてたけど、期待を超えまくってくれててマジで感動した思い出…やっぱブレワイ&ティアキンは最高!
シドの手の握り方めっちゃ好き
ブレワイの時もやってだよね
水の賢者なのに熱い感じが良い
お湯の賢者
たくさんの仲間と手を取り合ったリンクと最後まで一人だったガノン
本当に盛り上がり方が最高すぎる
冗談抜きで号泣した神ゲー。
最後のダイビングの時は「間に合ええええ!!」と叫びながらプレイしてました。。。泣
地上や竜は前回に引き続き二胡のイメージが強くて、リト系統は笛類、天空はサックスのイメージが強くて、エンディングは渾然一体となるのがすごく好きです。
今回のフルート類も多久潤一朗さんなのかな 馬宿はかなりデッドな響きだったのに素晴らしかったし、この曲も絶品。
今気づいたソニアの腕(左)にトライフォースがある 1:34
1:51
今作のヒロイン枠
ここあまりにも面白すぎてこいつと同じ顔しながら大笑いしてたw
わかるぅ 引かれた。
やめろw
ニチャァって音聞こえそう
龍の泪一気見中にこれ出てきて流石に笑ってもた
大学受験終わって一年ぶりにティアキンやってみたけど、シドが跪いて両手で握手するシーンがたまらん!
ゲーム史上最高傑作
1:37 リンクの「なにしてんの?」みたいな顔好きすぎる